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Fuente: Xinhua | 2019-05-24 21:12:11 | Editor: Xiang Bo
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Titulares de Xinhua: Huawei 5G desbloquea el potencial de la realidad virtual en China
La gente experimenta un juego de Cloud VR en Shenzhen, provincia de Guangdong, sur de China, 26 de abril de 2019. (Xinhua)
BEIJING, 24 may (Xinhua) - La actual Exposición Internacional de Horticultura 2019 Beijing, situada al pie de la Gran Muralla, está cubierta por la red 5G provista por Huawei.
Con los datos transferidos en tiempo real a través de la tecnología 5G, los visitantes pueden usar gafas VR para ver el parque de 503 hectáreas que ofrecen los drones con cámara.
Los proyectos de realidad virtual se están multiplicando en China. Huawei cree que la tecnología 5G brindará a sus clientes una experiencia sin precedentes con nuevos productos y servicios.
Entre los 10 casos de aplicaciones de 5G, el gigante de la tecnología china publicado anteriormente en un informe titulado "5G desbloquea un mundo de oportunidades", la realidad virtual aparece como la primera tecnología "asesina".
5G, CAMBIADOR DE JUEGO
La realidad virtual no es un concepto nuevo para los chinos. Las salas de juego y los quioscos de realidad virtual han surgido en ciudades de todo el país.
En Beijing, uno puede gastar 100 yuanes (alrededor de 14.8 dólares estadounidenses) para jugar el último juego de realidad virtual Beat Sabre durante tres rondas en quioscos de realidad virtual en muchos almacenes.
Sin embargo, la latencia, un retraso en la red, es, con mucho, el principal obstáculo para una experiencia estable de VR. La representación, el proceso en el que una computadora procesa los datos para producir y mostrar una imagen, es otro cuello de botella muy complejo en los proyectos de realidad virtual.
Bajo 5G, la latencia general es de 5 a 8 milisegundos, mucho más corta que el punto de referencia de 20 milisegundos para brindar una experiencia de realidad virtual sin náuseas, dijo Jin Yuzhi, presidente de la línea de productos de red de transmisión de Huawei.
Mientras tanto, un sistema de realidad virtual presenta la escena en un servidor remoto y la transmite al auricular, eliminando la necesidad de una CPU potente y haciendo que la experiencia de realidad virtual sea más asequible, dijo Jin.
Ren Zhengfei, fundador y presidente de Huawei, reiteró recientemente su confianza en la posición de liderazgo de la compañía en el desarrollo 5G y su fe en el soporte de aplicaciones basadas en 5G.
Las restricciones de EE. UU. No afectarán a los productos de gama alta de Huawei, particularmente en el sector 5G, dijo Ren en una entrevista con medios chinos.
Ren dijo que Huawei no debería ser restringido solo por su posición tecnológica líder. "Nuestro trabajo es beneficiar a toda la humanidad", dijo.
ECOSISTEMA VR
China está tratando de construir un nuevo ecosistema industrial con esfuerzos concertados para impulsar el desarrollo de la realidad virtual, como uno de los escenarios de aplicación clave en la era 5G.
Las autoridades chinas han señalado que la innovación científica y tecnológica es la clave para el desarrollo, y la realidad virtual será parte de la imagen.
Los operadores móviles, los proveedores de contenido y los desarrolladores esperan que la VR sea más accesible para el público.
El año pasado, los tres principales operadores de telefonía móvil de China, a saber, China Mobile, China Unicom y China Telecom, dijeron que se espera que VR esté entre los primeros servicios 5G, con la esperanza de incorporar la realidad virtual en muchos aspectos de la vida cotidiana, como atención médica, escuelas y servicios públicos. , entretenimiento y más.
En enero, Huawei lanzó el 5G Cloud VR en China.
"En vísperas del crecimiento exponencial de 5G, este servicio puede nutrir una gran cantidad de aplicaciones de Cloud VR", dijo Peter Zhou, director de marketing de Huawei Wireless Solution.
Potencial desatado
Un informe del Sistema Global para la Asociación de Comunicaciones Móviles dijo que China se convertiría en el mayor mercado 5G del mundo, con 460 millones de usuarios de las redes 5G para el 2025.
Según el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información, el mercado de VR de China se expandió un 164 por ciento interanual hasta alcanzar los 16.000 millones de yuanes en 2017. Es probable que el mercado supere los 90.000 millones de yuanes para 2020.
Sun Wenbo, director ejecutivo de LetinVR, una compañía de VR con sede en Beijing, creía que 5G cambiaría el juego, ya que la tecnología brinda a los usuarios una experiencia de VR estable y de alta calidad, y facilita la aplicación de la realidad virtual en campos como educación, deportes electrónicos, Transmisión en vivo, y colaboración empresarial a distancia, entre otros.
En abril, los cirujanos de la ciudad de Gaozhou en la provincia de Guangdong realizaron con éxito la cirugía cardíaca con la ayuda de expertos a 400 km de distancia que supervisaron el proceso con un modelo VR del corazón del paciente en una alimentación en vivo a través de una red 5G.
En la provincia de Sichuan, algunos hospitales planean que se transmita VR en la unidad de cuidados intensivos para recién nacidos, lo que permite a los padres ansiosos "detener" a sus bebés cuando lo deseen.
Las redes 5G confiables de alta velocidad permiten una compleja coordinación entre plataformas, dando a todos los participantes en el ecosistema la capacidad de implementar innovaciones y actualizaciones de servicio en un ciclo continuo, dijo Sun.
"En la realidad virtual, si los operadores móviles, los proveedores de contenido y los desarrolladores son un equipo, Huawei es nuestro líder de equipo", dijo Sun.
(Reporteros de video: Wang Pan, Bai Yu, Zhou Ziyang; editor de video: Zheng Xin)
Titulares de Xinhua: Huawei 5G desbloquea el potencial de la realidad virtual en China
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Un hombre experimenta una máquina de remo 5G Cloud VR desarrollada por Huawei en Shenzhen, provincia de Guangdong, sur de China, 16 de abril de 2019. (Xinhua)
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Los niños prueban los auriculares 5G + VR en el Centro de Ciencia de Guangdong en Guangzhou, provincia de Guangdong, sur de China, 19 de mayo de 2019. (Xinhua)
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La gente prueba un auricular 5G + VR para una experiencia turística en la provincia de Guangdong, sur de China, 19 de mayo de 2019. (Xinhua)
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