Google está a punto de revelar su plan para enfrentarse a la industria del juego de $ 140 mil millones, pero los expertos se muestran escépticos de que tiene una oportunidad.
https://www.cnbc.com/2019/03/17/google-yeti-gaming-announcement-expectations.html
PUNTOS CLAVE
- Google está listo para presentar su servicio de juegos de transmisión el martes.
- Los expertos se muestran escépticos y piensan que Microsoft está mejor preparado para ser dueño del mercado.
- Google enfrentará una batalla cuesta arriba con los editores, las velocidades de Internet y los jugadores de juegos establecidos como Microsoft y Sony. También se enfrentará a la competencia de Amazon.
El CEO de Google, Sundar Pichai habla en el escenario durante la conferencia anual de desarrolladores de Google I / O en Mountain View, California, el 8 de mayo de 2018.
Stephen Lam | Reuters
Google se está metiendo en los juegos.
El gigante de la tecnología más conocido por su motor de búsqueda y su sistema operativo Android para teléfonos inteligentes ahora intenta probar la revolución de la industria de juegos de más de $ 100 mil millones actualmente dominada por incumbentes como Microsoft , Sony y Nintendo . A medida que Google busca diversificar sus fuentes de ingresos más allá de los anuncios digitales, los juegos presentan una gran oportunidad para la empresa.
Pero Google parece estar preparado para adoptar un enfoque diferente cuando presente su visión del “futuro del juego” durante su presentación de la Game Developers Conference (GDC) el martes en San Francisco. Eso probablemente incluye una versión comercial de su servicio “Project Stream” y su supuesta consola de juegos “Yeti”, que podrían realizar el sueño definitivo de un servicio de transmisión de ” Netflix para videojuegos”.
En este momento, si desea jugar un juego exitoso, generalmente necesita gastar unos cientos de dólares en una consola como la PlayStation 4 o Xbox One o unos $ 1,000 o más en una PC de juegos de gama alta. Luego, debe ir a la tienda y comprar un disco de juego físico o esperar a que se descargue un archivo grande a su consola, lo que puede llevar horas.
El servicio de transmisión de Google podría cambiar ese modelo al permitir que los usuarios transmitan los mejores juegos a los dispositivos que ya poseen, como una computadora portátil, un teléfono inteligente o una caja de transmisión conectada a un televisor.
“Los juegos en la nube permitirán a los editores ampliar su alcance aún más al llegar a nuevas audiencias en cualquier dispositivo y pantalla”, dijo a CNBC el vicepresidente y analista principal de Forrester, Thomas Husson. “Más allá de la música o el video, los juegos representan otra oportunidad para ofrecer ingresos recurrentes de transmisión para las empresas en el ecosistema de juegos. Para plataformas en la nube como Amazon , Google o Microsoft, también se convertirá en una oportunidad para ofrecer almacenamiento en la nube y servicios a los editores de juegos, que gastan cada vez más en su infraestructura de TI. ”
Plan de juego de Google
La visión de Google es permitir que las personas transmitan los juegos dondequiera que estén, en un teléfono, una computadora o una tableta, sin la necesidad de algo más que una conexión a Internet.
Assassins Creed Odyssey
Ubisoft
Google ya ha demostrado cómo funciona esto a pequeña escala con Project Stream, una prueba que permite a las personas transmitir “Assassin’s Creed Odyssey ” con nada más que un navegador web Chrome que se ejecuta en una computadora barata, como un Chromebook.
Tradicionalmente, los jugadores necesitaban tener una PC de juego, una PlayStation 4, una Xbox One o un Nintendo Switch para jugar ese juego. Pero Google demostró que era posible hacer todo el trabajo duro en la nube en lugar de localmente en una máquina costosa.
Si bien ya hay un entendimiento de cómo funcionó Project Stream, todavía hay muchas preguntas sobre cómo funcionará la supuesta consola de Yeti de Google . Dado que se espera que el procesamiento se realice de forma remota en la nube, Yeti puede ser una pieza simple de hardware, tal vez solo un controlador y una caja de transmisión que se conecta a su TV, que permite a los usuarios transmitir juegos en lugar de jugarlos localmente en la consola de juegos tradicional.
Google se negó a comentar.
Por qué esto importa
Google tiene la oportunidad de mejorar completamente la industria de los videojuegos, que el analista de IDC Lewis Ward dijo a CNBC que generó $ 136 mil millones en ingresos en 2018 y está creciendo a una tasa del 15 por ciento por año. Si Google lo logra, podría significar una gran cantidad de ingresos adicionales para la compañía, y podría significar una pérdida de negocios para los reyes del mercado de consolas, Microsoft y Sony.
Pero hay muchas cosas que se interponen en el camino.
Servicios similares no han podido despegar
La tableta Android Nvidia Shield.
Nvidia
Google no tiene una visión única para los juegos de streaming.
Varias compañías han intentado o están intentando lanzar servicios similares de transmisión de juegos, pero hasta el momento no han logrado alcanzar una escala masiva.
“Ha habido varias compañías que han saltado a este espacio a lo largo de los años desde una variedad de ángulos, pero por lo que puedo decir, la única que queda en pie tiene una importante base de suscriptores en los mercados occidentales, al menos, es la PlayStation de Sony. Ahora el servicio ”, dijo Ward de IDC.
La PlayStation Now de Sony cuesta $ 99 por año o $ 19.99 por mes. Permite a los jugadores transmitir más de 750 juegos de PS4, PS3 y PS2 a una PS4 o una PC. Esta podría ser la competencia más cercana a lo que Google está planeando, pero aún requiere hardware especializado. No puede transmitir a cualquier teléfono, tableta u otro dispositivo de su elección.
NVIDIA también ofrece un servicio similar llamado GeForce Now que funciona en Mac, PC y la propia consola Shield para televisores basada en Android de NVIDIA. El servicio incluye una biblioteca de 400 juegos, que normalmente requieren tarjetas gráficas robustas y plataformas de juego costosas para jugar. Pero GeForce Now tiene un alcance limitado y aún se considera un producto beta.
Finalmente, una empresa nueva llamada OnLive que se lanzó hace varios años prometió permitir a las personas transmitir juegos a cualquier dispositivo, pero finalmente no logró obtener suficientes suscriptores para mantenerse en el negocio. La compañía cerró en 2015 y vendió los activos comerciales restantes a Sony.
Google puede ser el siguiente en la línea para fallar.
“Creo que a Google le será muy difícil lograr un exitoso servicio de transmisión de juegos pagados”, dijo a la CNBC Patrick Moorhead, presidente y analista principal de Moor Insights & Strategy. “Tiene un éxito mediocre con música, películas y libros pagados, por lo que mis expectativas son bajas”.
Pero Husson dijo que Google al menos tiene una buena base en su lugar.
“No es de extrañar que Google invierta en el espacio”, dijo Husson. “El hecho de que recientemente anunciaron el reclutamiento de Jade Raymond, [anteriormente de] Ubisoft y EA, es una clara señal de que quieren atraer a los editores de juegos. Ya tienen un ecosistema de desarrolladores masivo gracias al éxito de los juegos en la plataforma Android. Ahora es el momento de señalar al mercado que también son serios sobre los juegos en la nube ”.
Los obstáculos de google
Una persona vestida como el personaje de Nintendo, Mario, saluda en un local de Nintendo en el Madison Square Park, el 3 de marzo de 2017 en la ciudad de Nueva York.
Drew Angerer | imágenes falsas
Google necesita muchas cosas para trabajar a su favor para encontrar el éxito en esta industria.
Primero, los clientes necesitarán una conexión a internet confiable y rápida para transmitir juegos. El servicio GeForce de NVIDIA, por ejemplo, recomienda una velocidad de 50MBps para una calidad de HD total, aunque los jugadores pueden jugar a resoluciones más bajas si tienen una conexión más lenta.
En el caso de Google, su servicio de juegos en la nube tendrá que asegurarse de que sea capaz de ofrecer esos juegos lo suficientemente rápido, también. Nadie quiere jugar un juego que no responde inmediatamente a los comandos de un controlador.
Halo: The Master Chief Collection
Microsoft
Google también deberá asegurarse de que puede ofrecer una biblioteca de juegos convincente, algo que Sony, Microsoft y Nintendo ya han demostrado a sus clientes. Google no es un editor de juegos, por lo que no tiene títulos ni franquicias como Super Mario de Nintendo, “God of War” de Sony o “Halo” de Microsoft, todo lo cual atrae a los compradores a las consolas. Pero Google puede asociarse con compañías de terceros como Rockstar para “Grand Theft Auto” o Bethesda para juegos como “Skyrim”.
“No tienen contenido interno”, dijo Ward de IDC. “Probablemente hayan definido los aspectos tecnológicos, pero sin un contenido único, que en general es bastante costoso y lleva años cuando es de calidad AAA, es solo otra tienda digital”.
El año pasado, Google contrató a Phil Harrison , miembro del equipo de PlayStation de Sony que se desempeñó como vicepresidente ejecutivo de desarrollo de Sony en Europa. Eso significa que Google tiene a alguien que puede establecer una base para que los desarrolladores construyan para su plataforma. Google podría hacerlo aún más fácil para esos desarrolladores al crear una forma de portar títulos existentes, creados originalmente para Xbox o PlayStation, al sistema de Google. Esto aliviaría la necesidad de reconstruir los juegos desde cero.
“Google tiene en algún lugar entre un pequeño y cero contenido exclusivo hoy”, dijo Ward. “No veo cómo llegan muy lejos sin hacer inversiones masivas en el estudio, y sin hacer inversiones masivas en la comunidad de jugadores, y ambos están fuera de la caseta de la compañía”.
Mientras tanto, Microsoft y Amazon también van a presentar una dura competencia.
Microsoft y Amazon tienen sus propios planes de juego.
Microsoft Project xCloud también permitirá a las personas transmitir juegos a dispositivos móviles.
Microsoft
Los mayores vientos en contra de Google pueden provenir de Microsoft y Amazon, que se dice que están trabajando en servicios de juegos de transmisión similares.
Microsoft ya tiene un negocio en la nube en expansión, un componente clave para la transmisión de juegos, una base de fanáticos de los juegos, relaciones establecidas con editores y desarrolladores de juegos y años de experiencia en la creación y venta de juegos y consolas. Ya está empezando a demostrar su propio servicio de juegos de transmisión.
La semana pasada, Microsoft proporcionó una actualización en su propia plataforma de juegos de transmisión, llamada xCloud , que puede proporcionar una experiencia similar a la que ofrecerá Google. Como jugador ya establecido con más de una década de ventas de consolas de juego y un extenso negocio de la nube de Azure, Microsoft será un enemigo difícil para Google.
Moorhead dijo que Microsoft tiene un mejor disparo que Google.
“Yo preferiría las posibilidades de Microsoft, dado que también tiene la escala y la tecnología, y ha estado involucrado con éxito en la industria del juego a través de Windows y XBox durante más de 30 años”, dijo.
Al igual que Google y Microsoft, Amazon también tiene una nube lo suficientemente potente como para ejecutar este tipo de juegos.
Juego de Amazon New World
Amazonas
Después de todo, empresas como Netflix pueden transmitir video HDR 4K a millones de espectadores que se ejecutan fuera de Amazon AWS, y usted necesita ese tipo de poder para transmitir juegos. Los informes de The Information y The Vergehan dicho que Amazon está construyendo un servicio de juegos en la nube. Eventualmente podría ejecutar juegos desarrollados por su estudio de juegos interno, como “New World”, que actualmente está limitado a PC.
Respuestas a buscar
Hay mucho más en juego que solo revelar un servicio. E incluso si lo hace, existe el escepticismo de que esto puede hacer que Google genere mucho dinero pronto.
“Creo que tendremos que esperar hasta 2021 antes de que los servicios de juegos transmitidos por la nube hagan una mella apreciable en la industria general de los videojuegos desde la perspectiva del gasto de los jugadores”, dijo Ward de IDC.
Husson dijo que esto es solo una muestra de lo que vendrá, y que tomará algunos años para que algo despegue.
“La batalla apenas está comenzando y llevará varios años, más aún, se necesita una excelente conexión a Internet y datos para aprovechar al máximo la transmisión de juegos. Es por eso que 5G ayudará en los próximos años ”, dijo.
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